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亚马逊社交游戏冲击Facebook和Zynga

2020-07-13 最新活动
MarketWatch专栏作家辛奈尔(John Shinal)指出,亚马逊建立自己的游戏工作室,进军社交游戏领域, 必然会导致这一尚在发展中的市场利润率下滑,令Zynga和Facebook受到打击。以下即辛奈尔的评论文章全文:亚马逊也要进入社交游戏市场了,这可不仅仅是Zynga和Facebook的坏消息。事实上,对于任何将赌注押在社交游戏市场,认为这一市场将获得更高利润率的投资者而言,这都不是他们愿意听到的。与此同时,美国艺电(EA)的粉丝们也必须提起警惕了。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的建立同时也在告诉世人,这家公司对美国经济的各个方面渗透得多么广泛。贝佐斯(Jeff Bezos)在西雅图建立的这个王国具有极为强大的武力,凭借着他们巨大的服务器群和卓越的互联网服务专门能力,他们可以任意攻击一个行业,破坏其利润率。亚马逊(AMZN)可以将大量的内容存储在云上,并进行有效的管理,在这方面,他们的能力不下于任何一家其他公司,而他们的成...
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战音OL:仅需方向+空格操作 不考虑音乐收费

2020-07-03 最新活动
【专稿,转载请注明出处】8月26日,在北京举办的《战音OL》发布会上,网易董事董瑞豹说自己是一个有音乐情怀的大叔,也正是这样的音乐情怀,让他和他的浚源工作室,花了4年的时间,将RPG和音乐游戏结合在一起,做出了这款名为《战音OL》的游戏。RPG+音乐游戏?这款游戏到底要怎么玩?相信不少玩家仍然不太了解,在发布会之后对董瑞豹先生进行了采访,以便让玩家们能够更加了解这款游戏究竟是个什么样的。《战音OL》如何操作? 方向键+空格键组合施放技能在《战音OL》中,有一个音乐魔法的基本设定。和我们常见的音乐游戏的操作方式类似,音乐魔法的操作方式,依靠方向键和空格键的组合。董瑞豹介绍道,与普通游戏有所不同的是,在游戏中通过一些按键的组合,比如右右右,就可能发出“啦啦啦”的音,然后施放出一个对应的技能。“这个施放技能的过程,在游戏中不会出现提示,更多需要靠玩家的记忆。”董瑞豹解释道,“当你在打一个BOSS的时候,BO...
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光特效和抓蛋就能玩一天!放置类游戏《嘣》试玩

2020-07-01 最新活动
抽英雄方式独特 抓蛋也能玩一小时你见过抽英雄都能抽一个多小时的吗?这款游戏就是!游戏中英雄是从蛋中孵化的。而想要获得蛋就要去抓,抓蛋方式就像《挖金矿》里的一样。抓蛋时必须手法精准才能抓到。抓蛋的池子中不仅有可以孵化英雄的蛋,还有能触发任务的盒子、金矿石、钻石矿石和没什么卵用,只能阻碍抓蛋的普通石头。最重要的是有能增加刷出彩蛋几率的小瓶子。如果玩家在抓蛋池中得不到想要的就只能把蛋池中除了普通石头和小瓶子以外的东西都抓走才能刷新蛋池。这点就比较消耗时间了。不过如果是土豪的话用50点钻石直接刷新就当珑珑没说。这些蛋有不同的品质区别,品质越好的蛋体型就越大。想要一个高品质的英雄除了开彩蛋就只能看脸黑不黑,能不能刷新出大大的蛋咯。有一点比较坑的就是彩蛋是需要钻石才能开启,而且是在限定时间内开启才行。而且蛋的孵化也需要时间。无限的策略和属性的叠加大家不要以为抓到一个品质好...
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中国玩家VS欧美玩家,太阳之井见分晓

2020-06-23 最新活动
当国外公会成功踩在伊利丹·怒风的尸体上时,国内苦苦等待TBC到来的玩家们还被挡在黑暗之门之外,中国玩家第一次失去了和国外玩家公平竞争的机会!伴随着中国无缘全球竞技场挑战赛,中国玩家再一次错失了和国外玩家同场竞技的机会,2.4太阳井之怒国服和外服几乎同时上线,TBC最后一个25人副本,太阳之井高地,终于给了中国玩家和老外一较高下的机会,让我们一起来看看目前的战况吧!编注:太阳之井的几个BOSS可以分为2个部分,前3号BOSS为一个阶段,剩余的其他BOSS为另外一个阶段,目前国内外的进度都只限完成了第一个阶段,击杀前3号BOSS。而暴雪也意识到了FD对各国玩家的重要性,曾在蓝帖中表示:通往后面几个BOSS的大门,全球将在统一时间开启!所有玩家目前能接触到的,只有前3号BOSS。一:国服-星辰全程领跑国服的太阳之井25人副本的FD毫无疑问会在二大公会,星辰和第七天堂之间展开,星辰公会在这场心照不宣的竞赛中取得了领先,一举拿下...
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畅游王一:打造游戏IP产业链需思考的几件事

2020-06-13 最新活动
北京时间5月5日下午,UC九游在全球移动互联网大会主办了主题为“机遇、变革、战斗——端游公司的手游之路”游戏分论坛。会上,畅游公司副总裁王一做了题为《培育经典IP,打造创意文化》的主题演讲。以下为演讲实录:畅游公司副总裁王一今天会场的演讲主题是“机遇、变革、战斗——端游公司的手游之路”,事实上,畅游的定位已经有很大的变化,我们早就不把自己定义为一家单纯的端游公司,我们给自己的定义是一个输出内容的企业,是互联网时代的游戏公司。我做了差不多12年游戏,IP的话题从去年年底到现在特别热,已经成为很多大公司垄断上游产业链的战略。但事实上,畅游并没有刻意的去做IP储备。而且我特别要强调,用IP做游戏是一件非常危险的事情,首先要看得准,什么是好IP,什么IP适合做游戏,这需要看每个IP所对应的用户群与游戏受众是否吻合。事实上,电影、动漫、小说IP相对而言更适合改变成游戏,因为有可发挥空间。但例如《魔力...
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