由《星战前夜》(EVEOL)制作者冰岛CCP公司开发的吸血鬼题材网游新作《黑暗世界》(World of Darkness)高级制作人克里斯·麦克唐纳(Chris McDonough)近日接受了外媒的采访,透露了许多关于《黑暗世界》的相关消息。
点此进入《黑暗世界》游戏专题>>>>
1:《星战前夜》让我们积累了网游开发的经验
访谈中克里斯·麦克唐纳说到:由于CCP公司的规模不算大,无力研发多个网游项目,他们花费了很长时间制作了《星战前夜》,由此积累了丰富的经验,为《黑暗世界》的开发做出了良好的铺垫。
2:《黑暗世界》将简化内容
克里斯·麦克唐纳在访谈中还透露《黑暗世界》将简化一下目前游戏的内容,抛弃华而不实的东西,但游戏的特色和核心部分肯定不会因此受到影响。
注:EVE在中国大陆失败的原因被许多人归结为游戏过于复杂,玩家上手太难,《黑暗世界》未来能否解决这个问题呢?我们拭目以待。
3:还有很多东西没确定
除此之外,克里斯·麦克唐纳面对玩家热情的提问回答到:目前游戏的许多具体内容都还无法确定,所以我也没办法给大家明确的答复,我不希望未来大家指着我的聊天记录说我之前都是胡说八道,当游戏运营计划确定的时候,大家会了解到更多的消息。
由《星战前夜》(EVEOL)制作者冰岛CCP公司开发的吸血鬼题材网游新作《黑暗世界》(World of Darkness)高级制作人克里斯·麦克唐纳(Chris McDonough)近日接受了外媒的采访,透露了许多关于《黑暗世界》的相关消息。
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1:《星战前夜》让我们积累了网游开发的经验
访谈中克里斯·麦克唐纳说到:由于CCP公司的规模不算大,无力研发多个网游项目,他们花费了很长时间制作了《星战前夜》,由此积累了丰富的经验,为《黑暗世界》的开发做出了良好的铺垫。
2:《黑暗世界》将简化内容
克里斯·麦克唐纳在访谈中还透露《黑暗世界》将简化一下目前游戏的内容,抛弃华而不实的东西,但游戏的特色和核心部分肯定不会因此受到影响。
注:EVE在中国大陆失败的原因被许多人归结为游戏过于复杂,玩家上手太难,《黑暗世界》未来能否解决这个问题呢?我们拭目以待。
3:还有很多东西没确定
除此之外,克里斯·麦克唐纳面对玩家热情的提问回答到:目前游戏的许多具体内容都还无法确定,所以我也没办法给大家明确的答复,我不希望未来大家指着我的聊天记录说我之前都是胡说八道,当游戏运营计划确定的时候,大家会了解到更多的消息。
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