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腾讯游戏总裁任宇昕演讲全文
2018-11-14 18:17 新闻资讯

腾讯游戏总裁任宇昕先生

【现场报道 未经授权请勿转载】

2010年度中国游戏产业年会19日在北京召开。

腾讯游戏总裁任宇昕先生出席了年会大会并发表演讲:

尊敬各位领导,同行各位朋友,还有媒体界朋友大家早上好。记得在去年的下半年那个时候在媒体上有很多关于游戏行业发展前景的讨论,当时也有一些乐观的悲观不同论调,争论,? 去年我提出一个观点,对于中国游戏行业大家应该抛开对短期商业数字追求和关注,把更多经历放在优秀产品制作和运营,着眼于整个行业长久健康发展,今天我想提出另外一个观点,就是中国的游戏产业除了需要高品质游戏产品以外,我们还需要优秀的游戏品牌。为什么这么讲,为什么说一个品牌对一个产业发展是非常重要,有几个原因,如果我们回顾历史,看各行各业发展,我们都发现说一个产业的蓬勃发展,必然会伴随有一批优秀品牌代表,产业发展和品牌诞生和成长两者是密不可分,我们可以说一些例子,比如说我们知道在二战以后日本电子电器行业迅速崛起,我们看到说在日本电子电器行业崛起背後有松下,索尼等等世界著名经典品牌诞生和成长,我们看其他例子,大家知道好莱坞是电影制造胜地,好莱坞孕育了环球,哥伦比亚等电影制作公司和这些公司的品牌,这些电影制作公司和品牌推动了整个美国电影行业蓬勃发展,所以我们说品牌和产业的发展是密不可分的。

第二原因为什么说一个产业的发展,光依靠优秀产品是不够的,因为我们知道任何一个产品,再优秀产品它的生命周期是有限的,但是品牌生命力是无穷的,品牌生命周期可以非常陈,我们推动产业发展重任不能仅仅依赖某一个优秀产品,由他们承担,而应该由一批优秀,富有生命力品牌承担这个重要责任,第三任何产业发展要得到政府和大众认可和支持。

我们发现说其实大众对一个产业一个形象认知并不是从一款产品体现出来,比如说游戏产业,大众对游戏产业的认识我们不可能要求大众每一个人都去体验游戏,大众对游戏产业认识必然是来自于对这个产业当中的一批典型品牌代表,这个典型的有代表性品牌,他们的形象其实应该代表整个产业的形象,如果我们中国的游戏产业能够孕育出一大批优秀的高品质的正面的品牌的形象出现的话,对于我们整个产业的健康发展和得到大众正面的认知是非常有帮助的,基于以上这些认识,腾讯游戏在一个月前,去天12月份在业内率先的推出了我们自己的一个腾新游戏的品牌,腾讯游戏品牌我们有一个宣传语叫做用心创造快乐,是非常好凝聚我们腾讯所有制作游戏认得一个理念和梦想,传达出我们对自己制作游戏的想法,六个字前个字是用心,代表我们的一种态度我们是希望说能够用最诚意的态度为我们用户奉献出最精致的产品,能够走进每一位用户的心,接下来是创造,我们认为是一种精神,因为大家知道整个中国游戏企业包括腾讯在内,经历了从不会做游戏,学习别人做游戏,接着自己有一些经验以后,可以在一些局部进行一些改造,局部进行一些优化,再有经验以后,我们在某些领域可以做出自己比较创新有独特竞争力的产品,最后我相信说腾讯游戏和整个产业里面和其他所有公司一样,最终会走向完全原创,最终发展阶段。

最后两个关键字是快乐,我们觉得才是我们腾讯游戏真正为用户创造产品,我们其实为用户打造我们创造并不是游戏而是我们创造快乐,我们觉得快乐是一个游戏一个生命力源泉,用户之所以会玩一个游戏,之所以为一个游戏着迷,为内心伸出认可和认同一个游戏,本质原因是在于说用户从这个游戏当中体会到由衷的快乐,我们理念是说希望我们创造游戏产品形式,真正把快乐的种子洒向所有用户,把快乐带给所有用户,腾讯品牌是一个母品牌,第一是腾讯游戏嘉年华,去年我们举办第三届腾讯游戏嘉年华,也是整个业内唯一一个有单一厂商举办一个为期两天大型展会活动,我们希望能够把腾讯游戏嘉年华长年累月办下去,使它成为一个我们和玩家之前,玩家和玩家在线下非常互动交流平台第二个子品牌是腾讯游戏竞技品牌,这个子品牌是为电子竞技这个领域打造,我们过去推出像第二城勇士等等我们也有QQ游戏,我们继续发扬在电子竞技的领域,同时我们推动整个中国电子竞技长足发展,使得电子竞技成为一个健康的整个游戏产业非常良性一部分,第三个子品牌我们希望打造一个全平台玩家之间的社区,我们通过腾讯游戏工会让每一个游戏爱好者找到志同道合兴趣相同的朋友,第四是爱心联盟这个是一个非常有特点公益一个品牌和组织,爱心联盟是和腾讯的公益这样品牌是结合在一起打造的,我们特点爱心联盟做法不简单是一些捐钱,物,我们觉得时更有意义不是通过自己本身做了什么,而是我们过去在全国各个省市地区,我们有组织和发展一大批的热心公益游戏爱好者和玩家让他们切切实实参与到公益活动当中,过去这些活动事后总结我们非常高兴看到,我们非常多的游戏用户他们其实是很愿意奉献自己爱心,并且通过参与这些游戏公益活动,让他们企业自身受到非常好的教育,得到非常好的在情感方面一个升华。

这个就是我们为什么要推出腾讯游戏这个品牌原因,我们想这个品牌不仅仅是对外展示,更重要是对我们自己企业本身和企业内部员工一种约束,我们希望让腾讯游戏和用心创造快乐六个字能够在腾讯游戏里面员工身上在腾讯游戏外面用户心理能够深深扎根,发展一个有机会和全世界最顶尖游戏品牌一起齐名一个中国的代表性的游戏品牌,那么我们也呼吁和盼望中国游戏行业的各家公司和企业也能够积极投身发展中国自己游戏品牌的有意义事情当中,让我们共同打造一大批的世界顶级游戏品牌,谢谢大家。

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腾讯游戏总裁任宇昕先生

【现场报道 未经授权请勿转载】

2010年度中国游戏产业年会19日在北京召开。

腾讯游戏总裁任宇昕先生出席了年会大会并发表演讲:

尊敬各位领导,同行各位朋友,还有媒体界朋友大家早上好。记得在去年的下半年那个时候在媒体上有很多关于游戏行业发展前景的讨论,当时也有一些乐观的悲观不同论调,争论,? 去年我提出一个观点,对于中国游戏行业大家应该抛开对短期商业数字追求和关注,把更多经历放在优秀产品制作和运营,着眼于整个行业长久健康发展,今天我想提出另外一个观点,就是中国的游戏产业除了需要高品质游戏产品以外,我们还需要优秀的游戏品牌。为什么这么讲,为什么说一个品牌对一个产业发展是非常重要,有几个原因,如果我们回顾历史,看各行各业发展,我们都发现说一个产业的蓬勃发展,必然会伴随有一批优秀品牌代表,产业发展和品牌诞生和成长两者是密不可分,我们可以说一些例子,比如说我们知道在二战以后日本电子电器行业迅速崛起,我们看到说在日本电子电器行业崛起背後有松下,索尼等等世界著名经典品牌诞生和成长,我们看其他例子,大家知道好莱坞是电影制造胜地,好莱坞孕育了环球,哥伦比亚等电影制作公司和这些公司的品牌,这些电影制作公司和品牌推动了整个美国电影行业蓬勃发展,所以我们说品牌和产业的发展是密不可分的。

第二原因为什么说一个产业的发展,光依靠优秀产品是不够的,因为我们知道任何一个产品,再优秀产品它的生命周期是有限的,但是品牌生命力是无穷的,品牌生命周期可以非常陈,我们推动产业发展重任不能仅仅依赖某一个优秀产品,由他们承担,而应该由一批优秀,富有生命力品牌承担这个重要责任,第三任何产业发展要得到政府和大众认可和支持。

我们发现说其实大众对一个产业一个形象认知并不是从一款产品体现出来,比如说游戏产业,大众对游戏产业的认识我们不可能要求大众每一个人都去体验游戏,大众对游戏产业认识必然是来自于对这个产业当中的一批典型品牌代表,这个典型的有代表性品牌,他们的形象其实应该代表整个产业的形象,如果我们中国的游戏产业能够孕育出一大批优秀的高品质的正面的品牌的形象出现的话,对于我们整个产业的健康发展和得到大众正面的认知是非常有帮助的,基于以上这些认识,腾讯游戏在一个月前,去天12月份在业内率先的推出了我们自己的一个腾新游戏的品牌,腾讯游戏品牌我们有一个宣传语叫做用心创造快乐,是非常好凝聚我们腾讯所有制作游戏认得一个理念和梦想,传达出我们对自己制作游戏的想法,六个字前个字是用心,代表我们的一种态度我们是希望说能够用最诚意的态度为我们用户奉献出最精致的产品,能够走进每一位用户的心,接下来是创造,我们认为是一种精神,因为大家知道整个中国游戏企业包括腾讯在内,经历了从不会做游戏,学习别人做游戏,接着自己有一些经验以后,可以在一些局部进行一些改造,局部进行一些优化,再有经验以后,我们在某些领域可以做出自己比较创新有独特竞争力的产品,最后我相信说腾讯游戏和整个产业里面和其他所有公司一样,最终会走向完全原创,最终发展阶段。

最后两个关键字是快乐,我们觉得才是我们腾讯游戏真正为用户创造产品,我们其实为用户打造我们创造并不是游戏而是我们创造快乐,我们觉得快乐是一个游戏一个生命力源泉,用户之所以会玩一个游戏,之所以为一个游戏着迷,为内心伸出认可和认同一个游戏,本质原因是在于说用户从这个游戏当中体会到由衷的快乐,我们理念是说希望我们创造游戏产品形式,真正把快乐的种子洒向所有用户,把快乐带给所有用户,腾讯品牌是一个母品牌,第一是腾讯游戏嘉年华,去年我们举办第三届腾讯游戏嘉年华,也是整个业内唯一一个有单一厂商举办一个为期两天大型展会活动,我们希望能够把腾讯游戏嘉年华长年累月办下去,使它成为一个我们和玩家之前,玩家和玩家在线下非常互动交流平台第二个子品牌是腾讯游戏竞技品牌,这个子品牌是为电子竞技这个领域打造,我们过去推出像第二城勇士等等我们也有QQ游戏,我们继续发扬在电子竞技的领域,同时我们推动整个中国电子竞技长足发展,使得电子竞技成为一个健康的整个游戏产业非常良性一部分,第三个子品牌我们希望打造一个全平台玩家之间的社区,我们通过腾讯游戏工会让每一个游戏爱好者找到志同道合兴趣相同的朋友,第四是爱心联盟这个是一个非常有特点公益一个品牌和组织,爱心联盟是和腾讯的公益这样品牌是结合在一起打造的,我们特点爱心联盟做法不简单是一些捐钱,物,我们觉得时更有意义不是通过自己本身做了什么,而是我们过去在全国各个省市地区,我们有组织和发展一大批的热心公益游戏爱好者和玩家让他们切切实实参与到公益活动当中,过去这些活动事后总结我们非常高兴看到,我们非常多的游戏用户他们其实是很愿意奉献自己爱心,并且通过参与这些游戏公益活动,让他们企业自身受到非常好的教育,得到非常好的在情感方面一个升华。

这个就是我们为什么要推出腾讯游戏这个品牌原因,我们想这个品牌不仅仅是对外展示,更重要是对我们自己企业本身和企业内部员工一种约束,我们希望让腾讯游戏和用心创造快乐六个字能够在腾讯游戏里面员工身上在腾讯游戏外面用户心理能够深深扎根,发展一个有机会和全世界最顶尖游戏品牌一起齐名一个中国的代表性的游戏品牌,那么我们也呼吁和盼望中国游戏行业的各家公司和企业也能够积极投身发展中国自己游戏品牌的有意义事情当中,让我们共同打造一大批的世界顶级游戏品牌,谢谢大家。

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